Mois : octobre 2013

  • Mercenaires de Faërie

    Mercenaire : visagePlanche de concept art sur le thème « Mercenaires », pour l’univers du jeu Faërie .

    C’est un profil classique de personnage joueur de MMORPG : à la recherche de conflits et guerres, pour y offrir ses rudes services moyennant salaires ou autorisation de pillages. (suite…)

  • Les monts ensorcelés

    Les monts ensorcelés

    Monts ensorcelés : les monts tournevisLe monde de Faërie avait besoin de montagnes à nulles autres pareilles, d’où les concept arts qui suivent : monts tournevis, mesas, dante, mastontes(suite…)

  • Batrouèdes

    Batrouèdes

    Batrouède - détail torseIl fallait au monde de Faërie des ermites du désert, des géants impressionnants et mystérieux. (suite…)

  • Dunbaïs

    Dunbaïs

    Dunbaï en plein sprintDans le cadre du projet Faërie, il nous fallait des montures pour que les joueurs puissent se déplacer. Mais les chevaux, même si je n’ai rien à leur reprocher, c’eut été trop facile, on est tout de même dans un univers imaginaire.

    De ce constat sont nés les Dunbaïs : (suite…)

  • Architecture faërique

    Architecture faërique

    Architecture Faërique 1L’idée, dans le cadre du projet Faërie-Circle, était de développer un style architectural imaginaire et classe – mais crédible – pour ensuite en expliquer les règles à un programme, que dis-je, une IA.

    Car dans l’optique de créer un univers entier, on ne peut pas dessiner les maisons briquette par briquette, une vie n’y suffirait pas, il s’agit donc de faire bosser nos chers gros z’ordis.
    (suite…)

  • Le langage Faëric

    Langage Faëric : principe des pictogrammesDans le cadre du projet Faërie-circle a été élaboré un langage simple à base de pictogrammes universels … En quelque sorte L’Esperanto des MMORPG ! L’idée était qu’il permette aux joueurs de communiquer avec les IA des personnages non joueurs du système, mais aussi pourquoi pas entre les joueurs, même s’ils n’ont en commun aucune langue naturelle. (suite…)